1.5分飞艇规则微软宣布 DirectX 12成为首个支持VRS技术的图形API

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【小熊在线网 新闻报道】近日1.5分飞艇规则,微软签署,其D1.5分飞艇规则irectX 12正式成为第有4个支持可变下行速率 着色(VRS)技术的图形API。 ......

【小熊在线网 新闻报道】近日,微软签署,其DirectX 12正式成为第有4个支持可变下行速率 着色(VRS)技术的图形API。

VRS是今年以来NVIDIA大力推进的一项显卡技术(都是消息称AMD申1.5分飞艇规则请了相关专利),其原理是通过重点着色来降低显卡负载。

具体来说,着色率越高,画面的精度1.5分飞艇规则就越高,但显卡负载也会变高。但人同一时间关注的画面虽然只有一片很小的区域,就说 在视角边缘的画面由于用同样的高着色率来渲染就会浪费显卡算力。

VRS外理的就说 這個 问題,它通过注视点渲染的方式,集中资源渲染用户注视区域,区域外画面着色率相应降低,来达到降低显卡负载的目的。

目前最新的RTX显卡都支持VRS技术,而有消息称数家主流的图形引擎软件/游戏公司——包括Unity,Activision,Ubisoft,Epic Games,343 Industries,Massive Entertainment,Playground Games,Stardock,IO Interactive和Turn 10——都计划为其软件或游戏上加VRS支持。